
<b>Metroid Prime 2: Echoes</b>-un İki İllik Çətin İnkişaf Müddəti - Prodüser Kensuke Tanabe Sirləri Açıqladı

Metroid Prime 2 sadəcə bir davam yox, əsl sürət yarışı idi. Oyunun uzun müddətli prodüseri Kensuke Tanabe, Metroid Prime 1–3: A Visual Retrospective kitabından götürülmüş yeni bir hissədə, Metroid Prime 2: Echoes-u cəmi iki ilə tamamlamaq üçün göstərilən yüksək təzyiqli iş rejimindən danışdı. Bu pərdəarxası məlumat Nintendo və Retro Studios-un vizyon və oyun keyfiyyətindən ödün vermədən necə belə tez bir şəkildə tam hüquqlu davam oyunu çatdıra bildiyinə dair xam bir görünüş təqdim edir.
Orijinal Metroid Prime 2002-ci ildə böyük uğur qazandıqdan sonra, Nintendo vaxt itirmədi. Tanabeyə görə, yuxarıdan gələn göstəriş açıq idi: növbəti oyunu tez bitirmək lazım idi. Təhlükəsiz sayılacaq, daha kiçik miqyaslı bir "Metroid Prime 1.5" çoxoyunculu layihəsi ilə irəliləmək əvəzinə, Retro sıfırdan həqiqi bir davam yaratmaqda israr etdi. Retro Studios müstəqil, tam bir davam oyunu istəyirdi. Nintendo bir şərtlə razılaşdı: onu iki il ərzində başa çatdırmaq.
Tanabenin "danışılmaz vaxt cədvəli" adlandırdığı bu rejimdə çalışan komanda, son aylarda hər gün çətin qərarlar verməli oldu. O yazır ki, "Son üç-dörd ayda, həlledilməmiş məsələləri inanılmaz sürətlə həll etməli idik. Və onları hər gün əldə olunan irəliləyişə çevirməli idik." Bu, bürokratik əngəlləri aşmağı, yaradıcı qərarları sürətləndirməyi və mümkün olan hər cür gecikməni aradan qaldırmağı tələb etdi. Hətta adətən ləng gedən lokallaşdırma (tərcümə) prosesi də verbal estafetə çevrildi. Tərcüməçilər və dillərin şərhçiləri növbə ilə yapon dilində mətnləri oxuyur və ümumiləşdirirdilər ki, hər şeyi yazmaq üçün dayanmadan qərarlar dərhal verilsin. Tanabe, Retro Studios daxilindəki ab-havanı gərgin, lakin enerjili kimi təsvir edir. Bir dəfə, oyun elementlərini real vaxtda tənzimləyərkən komanda ilə zarafatlaşaraq demişdi: “Yaxşı, gəlin indi beynimizi yükləyək!”
Tələsik cədvələ baxmayaraq, Metroid Prime 2-nin dörd oyunçuya qədər yerli rəqabətli matçlar təklif edən multiplayer rejimi oyunda qaldı. Tanabe etiraf etdi ki, bu rejim yalnız bir yerdə, eyni cihazda oynanıldığı üçün o qədər də çox oyunçu tərəfindən yaşanmadı. Lakin o, remeykə ümid etdiyini bildirdi ki, bu, multiplayer rejiminin müasir sistemlərdə yeni həyat qazanmasına imkan verə bilər. Prodüser əlavə etdi: "Əgər yenidən hazırlansa, daha çox insanın onu yaşamaq şansına sahib olmasından çox məmnun olaram." Nəticə etibarilə, Metroid Prime 2: Echoes illərlə davam edən inkişaf lüksuna sahib olmaya bilərdi, lakin Retro-nun bu təzyiq altında əldə etdiyi nailiyyət hələ də yüksək qiymətləndirilir. İki il, heç bir gecikmə yox və multiplayeri olan tam bir davam – bu, videooyun sənayesi üçün nadir bir hadisədir.
Telekommunikasiya və 5G texnologiyaları üzrə jurnalistəm. Azərbaycanın rəqəmsal infrastrukturunun inkişafını yaxından izləyirəm.
Bütün məqalələrə baxınOxşar xəbərlər

Metroid Prime 4: Oyun Ləğv Edildimi?
Texnologiya xəbərləri

Nintendo-nun Dizayn Sirləri: "Metroid Prime 1–3: A...
Texnologiya xəbərləri

Metroid Prime 4: Beyond Nə Vaxt Çıxır? Rəsmi Tarix...
Texnologiya xəbərləri

Nintendo Oyunlarının 2025-ci İldə Windowsa Gəlişi...
Texnologiya xəbərləri

Amazon Prime üzvləri üçün "Football Manager 2024"...
Texnologiya xəbərləri

Amazon Prime Gaming Noyabr 2024 Oyunları Açıqlandı...
Texnologiya xəbərləri


