🎉 Son Yeniliklər: Yeni dizaynımızı istifadəyə verdik.

Axtar

Məşhur kanallar

Bugun.az
Bugun.az
9 abunə
Son Xeberler
Son Xeberler
9 abunə
Anar Türkeş
Anar Türkeş
6 abunə
Texnologiya xəbərləri
Texnologiya xəbərləri
5 abunə

"Mafiya: Köhnə Ölkə - Siciliyanın Ruhu"

12.08.2025 18:03 1 baxış sayı 10 dəq. oxuma
"Mafiya: Köhnə Ölkə - Siciliyanın Ruhu"

2020-ci ildə "Mafiya: Definitive Edition" ilə seriyaya olan hörmətini sübut edən Hangar 13 studiyası bu dəfə daha cəsarətli bir addım atıb: Siciliya mafiyasının mənşə hekayəsini, yəni əsasını təşkil edən hadisələri ekranlara gətirir. Söhbət 1900-cü illərin əvvəllərindən gedir. Amerikada təşkil olunmuş cinayətkarlığın möhtəşəm yüksəlişindən xeyli əvvəl, yoxsulluq, ədalətsizlik və feodalizm hökm sürən bir adaya səyahət edirik.


Bu seçim oyunu seriyadakı digər hissələrdən fərqləndirir və narativ potensialını artırır. Populyar mədəniyyətin tez-tez romantikləşdirdiyi Amerika mafiyasından fərqli olaraq, "Köhnə Ölkə" məsələnin mahiyyətinə toxunur. Siciliyaya, oyunun baş verdiyi yerə - video oyunlarında tez-tez karikatura edilən, potensialı israf edilən bir torpağa gedəcəyik. Ancaq bu ağır yükün öhdəsindən gəlmək üçün inkişaf qrupu ağıllı bir addım atıb və "Remothered" kimi oyunları ilə tanınan İtalyan studiyası Stormind Games ilə əməkdaşlıq edib. Bu tərəfdaşlığın bəhrəsi oyunun hər kadrında özünü göstərir. "Mafiya: Köhnə Ölkə" indiyədək bir oyunda Siciliyanın ən həqiqi və ruhani təsvirini təqdim edə bilər.


Bu sadəcə vizual bir nailiyyət deyil. Günəşin altında qızmış daş evlərdən zeytun ağaclarının kölgəsindəki yollara, kükürd mədənlərinin dar tunellərindən Etna dağının möhtəşəm siluetinə qədər hər detal dövrün ruhunu əks etdirmək üçün diqqətlə işlənib hazırlanıb. Vizual effektlər, ləhcə və musiqi - bu üç element oyunun atmosferini yüksəldir. Oyunu orijinal Siciliya səsləndirilməsi ilə oynamağı şiddətlə tövsiyə edirəm. Personajların dodaqlarından çıxan hər söz hekayənin çəkisini və reallığını çiyinlərinizə yükləyir. Bu sadəcə bir oyun oynamaq deyil; bu, həmin dövrün filmindən birinə addım atmaq kimidir.


Qismət Yolu: Xətti Narativin Gücü və Zəifliyi
Seriya pərəstişkarlarının, xüsusən də "Mafiya III"-ün geniş açıq dünyasından sonra bəzi gözləntiləri olub. Hangar 13 bu gözləntiləri bir kənara qoyur və radikal bir qərar verir. "Mafiya: Köhnə Ölkə" demək olar ki, tamamilə xətti bir təcrübədir. Missiyadan missiyaya, səhnədən səhnəyə irəliləyir və hər şeydən əvvəl kinematik narativi prioritetləşdirir. Bu bir çatışmazlıqmı? Bu, sizin niyyətlərinizdən asılıdır. Əgər Siciliya kəndində sərbəst gəzmək və kiçik qəsəbələrin sirrlərini kəşf etmək imkanı olan açıq bir dünya gözləyirsinizsə, məyus olacaqsınız. İnkişaf etdiricilərin yaratdığı bu dünyanın araşdırmaya bağlı olmaması məndə müəyyən bir peşmanlıq buraxıb. Ancaq digər tərəfdən bu xətti dizayn hekayə danışmağa inanılmaz fokus və sürət verir. Oyun sizi heç vaxt tək qoymur; qəhrəmanımız Enzo Favaranın taleyini heç vaxt dəyişməyə imkan vermir. Əslində bu tematik bir seçimdir: Enzo öz şəraitinin əsiridir və oyunçu olaraq biz onu bu qaçılmaz səyahətində müşayiət edirik. Bu bir oyun meydançası deyil; bu, taleyin xəttidir.


Oyun Mexanikası
Missiyalar gizlilik və döyüşün qarışığını təklif edir. Əksər ssenarilərdə düşmənləri tək-tək səssizcə məhv etmək və ya silahlanaraq qarışıqlığa yol açmaq imkanınız var. Gizlilik düşmənin arxasına gizlənməklə başlayan sadə bir mini-oyun vasitəsilə işləyir: düzgün düyməni düzgün zamanda basaraq onları neytrallaşdırırsınız. Cəsədləri gizlətmək üçün ərazidə çoxlu qutular var. Ancaq burada diqqətimi çəkən qəribə bir detal oyunun cilalanmasına kiçik bir ləkə kimi görünür: hər qutu maksimum üç cəsəd saxlayır və hər dəfə sehrli şəkildə boşalır. Bu kiçik uyğunsuzluq oyunun ümumi diqqətlilik səviyyəsindən yayınır. Gizlilik uğursuz olduqda, barut qoxusu havaya yayılır. Sizə dövrə uyğun tapançalar, ov tüfəngləri və uzun lüləli silahlar arsenalı gözləyir.


Əsaslı döyüş mexanikası möhkəm və məmnunedici olur. Gizlilik zamanı düşmən süni intellekt bir az sərt ola bilsə də, döyüş başladıqdan sonra təəccüblü dərəcədə proaktivdir, sizə doğru irəliləyir, sizi yan tərəfdən vurmağa çalışır və sizə sığınacaqdan çıxmağa məcbur edir. Təəssüf ki, oyunun ən böyük mexaniki çatışmazlığı gizlilikdən yaxın döyüşə keçidin olmamasıdır. Əgər gizləndiyiniz düşmən sizi son anda görürsə, əl-ələ döyüşə girə bilməzsiniz. Dərhal silahınızı dəyişməlisiniz. Bu aydınlığın olmaması mafiya qarşıdurmalarının ruhunu əks etdirməkdə xüsusilə çatışmazlıq kimi görünür, çünki bunlar sürətli, amansız və xaoslu olmalıdır. Ancaq oyun bu çatışmazlığı kinematik bıçaq döyüşləri ilə kompensasiya etməyə çalışır. Bu əsas personajlarla olan tək-tək görüşlərdə kamera döyüş oyunlarında olduğu kimi sabitdir, nəticədə yaxşı rejissorluq edilmiş, gərgin anlar yaranır. Rəqibin müqavimətini dartışmalar, əks hücumlar və yayınmalar ilə qırmağa çalışdığınız bu döyüşlər oyunun ən yaddaqalan anlarını təşkil edir.


Enzo Favaranın Hekayəsi
Bütün bu mexanika tək bir məqsədə xidmət edir: Enzo Favaranın faciəvi hekayəsini danışmaq. Kükürd mədənlərində demək olar ki, qul kimi işləyən gənc bir yetim olan Enzo, dostunun faciəvi ölümündən sonra taleyinə qarşı üsyan edir, qaçır və yerli Don Bernardo Torrisi ilə yolları kəsişir. Bu yeni "ailədə" pillələrin altından başlayaraq, cəsarət və sədaqətlə sıralarda yüksəlməyə başlayır. Hekayə janr klişələrindən istifadə edir: istedadlı gənc bir kişinin qanlı yüksəlişi və qaçılmaz süquti. Heç bir əsas sürpriz və ya süjet dönüşü gözləməyin. Ancaq "Köhnə Ölkə"nin müvəffəqiyyəti nə danışdığına deyil, necə danışdığına bağlıdır. Hekayə, xüsusən də kinematik səhnələrdə istisna olmaqla ustalıqla təqdim olunur. Üz animasiyaları, səsləndirmə və rejissorluq sizi yerinizdə saxlayır. Bəziləri stereotipik olsa da, personajlar o qədər yaxşı yazılmış və canlandırılmışdır ki, demək olar ki, 12 saatlıq oyun qurtardıqdan sonra belə yaddaşınızda qalırlar.


Texniki Performans necədir?
Unreal Engine 5 ilə hazırlanan oyun, xüsusən də ətraf mühitin detalları və işıqlandırma baxımından heyrətamiz performans göstərir. Xətti quruluşunun faydası olaraq, texniki problemlər və səs-küy minimaldır. PC versiyasında şüa izləmə olmamasına baxmayaraq, DLSS, FSR və XeSS kimi bütün müasir texnologiyalar mövcuddur. Hətta maksimum parametrlərlə 4K çözünürlükdə belə mülayim VRAM istifadəsi oyunun yaxşı optimallaşdırılmış oyununu sübut edir. Biz RTX 4070 Ti qrafik kartında DLSS keyfiyyət rejimi və kadr renderləmə aktiv edilmiş halda 4K çözünürlükdə Epic parametrlərində 80 FPS və daha yüksək nəticə əldə etdik. Və nəhayət, musiqi. Möhtəşəm səsyazma oyunun ruhunu tamamlayır və atmosferi sümüklərinizdə hiss etməyinizə imkan verir. Ənənəvi Siciliya melodiyalarından artan orkestr əsərlərinə qədər hər not danışılan hekayənin emosional çəkisini daşıyır.


Rəy
"Mafiya: Köhnə Ölkə" hər kəs üçün deyil. Açıq bir dünya azadlığını və yan tapşırıqların müxtəlifliyini axtaranlar məyus ola bilər. Ancaq hekayəyə tam həsr olunmuş kinematik və güclü narativ təcrübə axtaranlar üçün son illərin ən unudulmaz istehsalatlarından biridir. Ən böyük "qüsuru" hesab edilə bilən xətti quruluş, əslində, onun ən böyük tematik gücüdür. Hangar 13 araşdırmaq üçün dünya deyil, şahid olmaq üçün bir tale təqdim edir. "Mafiya: Köhnə Ölkə" oynaq bir "Krumir" filmi, interaktiv bir "Cosa Nostra" sənədli filmidir. Qiymət etiketini nəzərə alaraq, mafiya narativləri ilə maraqlanan hər kəsə bu qanlı və şərəfli səyahətə çıxmağı tövsiyə edirəm. Bu, seriyaya hörmət və gələcəyinə ümidverici bir başlanğıcdır.


Müsbət cəhətləri
Atmosfer və Həqiqilik: Oyunlarda indiyədək görülmüş ən ruhani və ətraflı Siciliya təsvirlərindən biri.
İstisnai Narativ və Personajlar: Klişe fonuna baxmayaraq, hekayə təqdimatı, səsləndirməsi və sürəti ilə sizi özünə cəlb edir.
Kinematik Təqdimat: Xüsusilə səhnələr və bıçaq döyüşləri film kimi keyfiyyətə malikdir.
Xətti Quruluş Hekayə Danışmanı Gücləndirir: Fokuslanmış və sürətli bir təcrübə təqdim edir, oyunçunu hekayədə iştirak etməkdə saxlayır.
Musiqi: Həqiqətən möhtəşəm səsyazma oyunun atmosferini tamamlayır.


Mənfi cəhətləri
Araşdırma və Yan Fəaliyyətlərin olmaması: Dünya əsasən sadəcə bir mühitdir.
Zəif Oyun Mexanikası: Gizlilikdən yaxın döyüşə hamar keçidin olmaması kimi bəzi cilalanmamış nöqtələr.
Yenilikçi Olmayan Missiya Quruluşu: Oyun dövrəsi bir müddətdən sonra təkrarlana bilər.


Paylaş: