
"Metroid Prime 4: Beyond" Switch 2 Konsolunda Texniki Standartları Necə Yüksəldir

“Metroid Prime 4: Beyond” oyunu pərəstişkarların uzun müddət gözlədiyi möhtəşəm tənqidi rəyləri almır. Tənqidçilər hekayə seçimləri və dizayn dəyişiklikləri ilə bağlı fikirlərini bildirsələr də, bir məqam qətidir: Retro Studios indiyədək Switch 2 konsolunda ən yaxşı performans göstərən oyunlardan birini təqdim edib. Digital Foundry-nin son texniki araşdırması bu oyunu gələcək Switch 2 buraxılışları üçün texniki standartları çox yüksəyə qaldıran bir etalon kimi təsdiqləyir.
Oyun həm stasionar (dokda), həm də portativ rejimdə inanılmaz dərəcədə etibarlı və axıcı işləmə qabiliyyəti nümayiş etdirir. Bu, hələ də bir çox Nintendo oyunlarının nail olmaqda çətinlik çəkdiyi bir səviyyədir. Oyunçulara xoş qarşılanan iki fərqli ekran rejimi təklif olunur. Keyfiyyət rejimi 60 kadr/s sürətlə 4K-ya qədər təsvir ölçüsünü dəstəkləyir. Performans rejimi isə təsvir ölçüsünü 1080p-ə endirsə də, sürəti fantastik şəkildə artıraraq 120 kadr/s təmin edir. Hətta gərgin yüklənmə altında belə, kadr sürətinin düşməsi halları olduqca nadirdir. Ən çox rast gəlinən kiçik kadr yavaşlamaları Vi-O-La nəqliyyat vasitəsi ilə geniş açıq dünya zonalarından sürətlə keçərkən baş verir, lakin bu kəsintilər çox əhəmiyyətsizdir.
Xüsusilə 120Hz rejimində idarəetmələrin həssaslığı təqdirəlayiqdir. Atıcılıq (shooter) mexanikasının mərkəzində dayandığı üçün, analoq çubuğun hər kiçik hərəkəti demək olar ki, ani reaksiya ilə tərcümə olunur. Bu, həm rəqabətli oyunçular, həm də Metroid seriyasının köhnə pərəstişkarları üçün böyük bir qələbədir. Dinamik təsvir ölçüsü 1440p-ə qədər aşağı düşəndə belə, ağıllı antialiasinq (kəskinlik hamarlaşdırması) sayəsində teksturalar itiliyini qoruyur. HDR (Yüksək Dinamik Aralıq) nəhayət Switch 2-də öz gücünü göstərir. Nintendo-nun əvvəllər tətbiq etməkdə çətinlik çəkdiyi HDR texnologiyası bu oyunda uğurlu işləyir. “Metroid Prime 4: Beyond” HDR-dan istifadə edərək müxtəlif bioloji mühitlərdə tünd küncləri parlaq işıq nöqtələrindən ayırır. Bu, mağaraların parlamasına, səma fonlarının canlanmasına və düşmən dizaynlarının əvvəlkindən daha cəlbedici görünməsinə səbəb olur. Təəssüf ki, portativ rejimdə parlaqlıq və kontrast eyni səviyyəyə çatmadığı üçün HDR effekti bir qədər zəifləyir.
Vizual tərəfi parlasa da, rəylər oyunun bütün hissələrinin eyni dərəcədə güclü olmadığını göstərir. Məsələn, ətraf mühitin işıqlandırılması bəzən köhnə texnikalara, yəqin ki, erkən Switch inkişafından qalan detallara əsaslanır. Real vaxt rejimində işıqlandırma standart hala gəldiyi üçün əvvəlcədən hazırlanmış (pre-baked) işıq mənbələri bəzən immersiyanı pozur. Başqa bir mübahisəli məqam dialoqlardır. Seriyanın əvvəlki hissələrini müəyyən edən atmosferik sükunətə öyrəşmiş pərəstişkarlar, çox danışan qeyri-oyunçu personajların (NPC) təkliyi pozmasından narahatdırlar. Tənqidçilər bunun oyunçuları əvvəlki Metroid oyunlarının xarakterik əhval-ruhiyyəsindən uzaqlaşdırdığını düşünürlər. Nəticə etibarilə, “Metroid Prime 4: Beyond” əgər mükəmməl hekayə təqdim etməsə belə, Switch 2 oyunlarının yeni texniki zirvələrə çata biləcəyinin danılmaz sübutunu təqdim edir. Pərəstişkarların oyunun tonunu və tempini müzakirə etməsinə baxmayaraq, Retro Studios-un yaratdığı performans öz sözünü deyir.
Oyun sənayesi və virtual reallıq texnologiyaları haqqında yazıram. Gaming mədəniyyətinin Azərbaycanda inkişafını izləmək maraq doğurur.
Bütün məqalələrə baxınOxşar xəbərlər

Metroid Prime 4: Oyun Ləğv Edildimi?
Texnologiya xəbərləri

Metroid Prime 4: Beyond Nə Vaxt Çıxır? Rəsmi Tarix...
Texnologiya xəbərləri

Nintendo-nun Dizayn Sirləri: "Metroid Prime 1–3: A...
Texnologiya xəbərləri

Nintendo Oyunlarının 2025-ci İldə Windowsa Gəlişi...
Texnologiya xəbərləri

"Metroid Prime 4" Nəhayət Çıxdı: Rəy Balları Niyə...
Texnologiya xəbərləri

"Metroid Prime 4: Beyond": On İllik Gözlənti Və Mü...
Texnologiya xəbərləri


