
PS5 üçün Gözlənilən PS3 Emulyasiyası: Buludsuz Oyunlar Yolda, Amma Tələsməyin

Sony hələ rəsmi olaraq bunu elan etməsə də, PlayStation Plus bulud axınına (cloud streaming) ehtiyac olmadan PS3 oyunlarını PS5-də oynamaq ideyası gündəmdən düşməyib. Yerli (native) emulyator üzərində işlər sakitcə irəliləyir və yaxın zamanda gəlməsə də, bunun baş verməsi ehtimalı olduqca yüksəkdir. Hazırda PS5 istifadəçiləri PS3 başlıqlarına çatmaq üçün bulud axınına məcburdurlar. Bu, həm gecikmə (latency) yaradır, həm də vizual baxımdan problemlər doğurur. Lakin, əgər bu texnologiya uğurlu olarsa, PS5 istifadəçiləri nəhayət ki, sevdikləri klassik oyunları birbaşa konsollarında, yüksək keyfiyyətlə oynaya biləcəklər.
Bu məhdudiyyətin əsas səbəbi PS3-ün məşhur "Cell" prosessorudur. Bu prosessor 2006-cı ildə inanılmaz dərəcədə güclü olsa da, emulyasiyası olduqca çətindir. PS5 daha ənənəvi x86-64 arxitekturası ilə işləyir, yəni iki sistem texniki olaraq tamamilə fərqli dillərdə danışır. Bu memarlıq fərqi emulyasiyanı çətinləşdirən əsas amildir. Lakin, Sony-ə PS1 və PS2 oyunlarını Klassika Kataloquna gətirməkdə artıq kömək edən "Implicit Conversions" studiyası indi yavaş-yavaş PS3 tərəfində də işləyir. Şirkətin baş icraçı direktoru Bill Litşauer, PS3 emulyatorunun texniki cəhətdən mümkün olduğunu, lakin prosesin ləng getdiyini təsdiqlədi. O, bu layihədə kənar bir tərəfin də kömək etdiyini, ancaq hazırda PS2 dəstəyinə olan tələbatın daha çox olduğunu qeyd etdi.
PS3 proqramlaşdırması həmişə mürəkkəb olub. Onun fərdi silikon arxitekturası həm vaxtilə proqramçılar üçün, həm də indi emulyatorlar üçün işi çətinləşdirir. Məsələn, PC-də ən inkişaf etmiş PS3 emulyatoru olan RPCS3 belə, səlis işləmək üçün yüksək güclü avadanlıq tələb edir. Bu funksiyanı PS5 kimi bir konsola gətirmək isə, xüsusilə Sony-nin keyfiyyət və hüquqi standartları daxilində böyük bir iş tələb edir. Yerli emulyasiya PlayStation-dakı əsas boşluğu aradan qaldıra bilər. Hazırda PlayStation Plus Premium-da PS3 dəstəyi yalnız axın yolu ilə təqdim olunur. Bu isə keyfiyyətə və performansına diqqət yetirən oyunçular üçün qətiyyən ideal deyil. Yerli emulyasiya gecikməni və buferləşməni azaldar, oflayn girişi təmin edər və yükləmə sürətləri və ya yaddaş vəziyyəti ("save state") kimi əlavə imkanlar üçün qapı açar.
Bununla belə, hətta texnologiya işləsə belə, lisenziyalaşdırma məsələləri bəzi oyunları əlçatmaz edə bilər. Bir çox köhnə başlıq, nəşriyyatçıları bağlandıqdan və ya müəllif hüquqları dəyişdirildikdən sonra hüquqi qeyri-müəyyənlik vəziyyətində qalır. Bu səbəbdən PS1 və PS2 kitabxanaları da xidmətdə qismən az görünür. Sony bu retro oyunları qorumaq mübarizəsində tək deyil; Microsoft-un da Xbox 360 başlıqlarını gələcək cihazlara gətirmək üçün oxşar həll yollarını düşündüyü bildirilir. Əks uyğunluq hər yeni nəsildə daha çətin bir problemə çevrilir. Uğurlu PS3 emulyasiyası, Sony üçün PS5-in köhnə oyun kitabxanasını gücləndirmək və pərəstişkarlarının uzun müddətdir davam edən şikayətlərinə cavab vermək üçün bir fürsət ola bilər. Rəsmi emulyatorun yaxın illərdə gələcəyinə dair heç kim söz vermir. Lakin təməl qoyulub. Əgər gələrsə, bu, PS5-in mövcud ekosistemindəki ən narahat boşluqlardan birini doldurmuş olacaq.
Texnologiya jurnalistikası ilə məşğulam. Əvvəllər İT şirkətində işləyirdim, amma yazmaq daha çox xoşuma gəldi. İndi hər iki dünyamı birləşdirə bilirəm...
Bütün məqalələrə baxınOxşar xəbərlər

GeForce NOW Yanvar Oyunları Açıqlandı
Texnologiya xəbərləri

Steam-də Ən Çox Yüklənən Oyunlar Heç Kəsə Sürpriz...
Texnologiya xəbərləri

Xbox Game Pass-dan 7 Oyun Silinir!
Texnologiya xəbərləri

<b>Nintendo Switch</b> üçün <b>DS Emulyasiyası</b>...
Texnologiya xəbərləri

Xbox Game Pass-a Yeni Oyunlar Gəlir, Bəziləri isə...
Texnologiya xəbərləri

Xbox Game Pass-dan 5 Oyun Silinəcək! Abunəçilər Na...
Texnologiya xəbərləri


