
Rockstar Games-in “Agent” Oyununu Niyə Ləğv Etdi: Dan Houser Əsl Fəlsəfi Səbəbi Açıqladı

Oyun dünyasının ən maraqlı sirlərindən biri olan Rockstar Games studiyasının PlayStation 3-ə məxsus casusluq oyunu "Agent"in ləğv edilməsinin səbəbləri nəhayət üzə çıxıb. Studiyanın həmtəsisçisi Dan Houser, illər sonra ilk dəfə olaraq bu layihənin niyə dondurulduğunu ətraflı izah edib. Houser bildirdi ki, ləğv edilməsinin əsas səbəbi, açıq dünya formatında hazırlanan casusluq oyununun gözlənilən effekti verməməsi olub. Studiya sərbəst hərəkətə imkan verən bu formatın gərgin casusluq hekayəsi ilə uyğun gəlmədiyini aşkarlayıb.
İllər boyu bir çoxları güman edirdi ki, Rockstar bu iddialı PS3 eksklüziv layihəsini ləğv etməyə məcbur olub, çünki bütün resurslarını "Grand Theft Auto 5 (GTA 5)" oyununa yönəltməli idi. Lakin Dan Houser bu yaxınlarda verdiyi podkast müsahibəsində fərqli səbəb göstərdi. O, qeyd etdi ki, layihə beş fərqli versiyadan keçmiş və hər dəfə eyni təməl problemlə qarşılaşmışdı. Houser izah edir ki, casusluq hekayələri kinoda çox uğurlu olur, lakin onlar interaktiv, açıq dünya formatına köçürüldükdə əsas ideyalarını itirirlər.
Houser vurğulayır ki, casus filmləri adətən çox sürətli tempə malikdir. Bu janrda oyunçu qısa müddətdə müəyyən bir yerə çatmalı, dünyanı xilas etməli və ya sui-qəsdin qarşısını almalıdır. Bu, janrın tələb etdiyi yüksək gərginlik və məqsədə fokuslanma ilə birbaşa bağlıdır. Lakin açıq dünya oyunlarında, intensiv hekayə məqamları olsa da, əksər vaxt oyunçunun sərbəst hərəkətinə və daha sərbəst struktura diqqət yetirilir. Bu sərbəstlik casusluq janrının tələb etdiyi gərginliklə toqquşurdu. Buna görə də, studiya ümumiyyətlə yaxşı bir açıq dünya casusluq oyunu yaratmağın mümkün olub-olmadığını şübhə altına almağa başladı.
Xalq arasında məlum olan 1970-ci illər Soyuq Müharibə mövzusu "Agent"in yalnız bir versiyası idi. Houser əlavə etdi ki, layihə müasir dövr də daxil olmaqla, bir çox fərqli versiyada inkişaf etdirilmiş və bu versiyalar müxtəlif Rockstar komandaları tərəfindən sınaqdan keçirilmişdir. Bütün bu cəhdlərə baxmayaraq, oyunun ruhunu düzgün əks etdirən heç bir düstur tapılmadı. Əvvəlki illərdə, Rockstar North-un keçmiş texniki direktoru Obbe Vermeij "Agent"in "GTA 4" mühərriki üzərində qurulduğunu və layihənin kommersiya səbəblərinə görə "GTA 5"-ə prioritet verilməsi təzyiqi səbəbindən dondurulduğunu iddia etmişdi. Lakin Dan Houser-in açıqlaması onu göstərir ki, ləğv edilmənin əsl səbəbi, konseptin özünün studiyanın yüksək keyfiyyət standartlarına cavab verməməsi və janrın açıq dünya təbiəti ilə uyğunsuzluğu idi.
ADA Universitetində kompüter elmləri üzrə təhsil almışam. Texnologiya xəbərlərini sadə dillə yazmağı bacarıram, çünki özüm də kod yazıram. Xüsusilə mo...
Bütün məqalələrə baxınOxşar xəbərlər

"Rockstar Games" Böyük Britaniya və Kanadada 40 iş...
Azəri Xəbər

Keçmiş Rockstar işçisi GTA 6-nın real olacağını id...
Texnologiya xəbərləri
Epic Games Bu Həftənin Pulsuz Oyununu Açıqladı: Fr...
Texnologiya xəbərləri
GTA VI hazırlıqlarında böyük gərginlik: Rockstar G...
Texnologiya xəbərləri

GTA 6 yenidən təxirə düşəcəkmi?
Texnologiya xəbərləri

GTA 6-nın Çıxış Tarixi Açılanıldı!
Texnologiya xəbərləri


