CCP Games rəhbəri: Oyun sənayesində əsl yenilikləri hələ də PC yaradır – EVE Online sübutu

26.11.2025 09:41 5 baxış sayı 4 dəq. oxuma
CCP Games rəhbəri: Oyun sənayesində əsl yenilikləri hələ də PC yaradır – EVE Online sübutu

CCP Games şirkətinin baş direktoru Hilmar Veyqar Pétursson hesab edir ki, oyun dünyasını irəli aparan ən güclü platforma hələ də Fərdi Kompüterlərdir (PC). O, bu fikri sübut etmək üçün iki onillik tarixi olan "EVE Online" oyununu göstərir. EVE Fanfest tədbirində çıxış edən Pétursson vurğulayıb ki, yaradıcılıq və sınaqlar ən çox alətlərin açıq olduğu, risklərin böyük olduğu və nəticəni icmanın formalaşdırdığı mühitdə çiçəklənir. O, iddia edir ki, konsollar və mobil cihazlar xəbər başlıqlarına hökm edə bilər, lakin əsl yeniliklər, yəni oyunların təməlini dəyişdirən icadlar, yalnız eksperimentlərin asan və modifikasiyaya (moddinqə) icazə verilən yerlərdə baş verir. Baş direktor əmindir ki, PC-nin təklif etdiyi açıq ekosistem sənayenin inkişafı üçün mərkəzi əhəmiyyət daşıyır.


2003-cü ildən fəaliyyət göstərən EVE Online, başqa heç bir kütləvi çoxnəfərli onlayn oyunun (MMO) tam uyğunlaşa bilmədiyi bir sahə yaratmışdır. Oyun sadəcə kosmik döyüşlərdən və ya resurs toplama marşrutlarından ibarət deyil. Əksinə, oyunçulara illər boyu ittifaqlar qurmaq, böyük ticarət müqavilələri bağlamaq, casusluqla məşğul olmaq və ya tamamilə gözlənilməz sabotajlar törətmək üçün tam sərbəstlik verilir. Bu sərbəstlik sayəsində oyun tarixinin ən məşhur hadisələrindən biri olan "Hakimin Xəyanəti" kimi daxili dramlar baş vermişdir. Bu hadisədə diplomat rolunda olan bir oyunçu gizli şəkildə öz ittifaqının bütün varidatını boşaldaraq rəqib bir qrupa təhvil vermiş, bununla da illərlə qurulan güc strukturunu tək bir hərəkətlə dağıtmışdı. Bu cür anlar ssenari ilə yazılmır; onlar yalnız oyunçu azadlığı nəticəsində ortaya çıxan dərin insani dramlardır.


Péturssonun sözlərinə görə, PC-nin təklif etdiyi böyük çeviklik olmasaydı, EVE Online-da bu dərinlikdə proseslərin heç biri işləməzdi. O qeyd edir ki, mobil platformalarda oyunlar təkmilləşdirilir, lakin yeni təməl qaydalar icad edilmir. PC isə açıq inkişaf alətləri, elastik satış platformaları və sonsuz modifikasiya potensialı sayəsində sərhədləri aşmağa davam edir. Baş direktor həmçinin Steam və Itch.io kimi rəqəmsal mağazaların roluna işarə edərək, bəzən naməlum oyunların gözlənilməz uğur qazanmasına kömək etdiyini bildirdi. Bu təsadüfilik və qarışıqlıq, oyunlara nəfəs almaq və kəşf edilmək üçün lazım olan imkanı verir.


"Counter-Strike" və "Dota 2" kimi sənayenin nəhəng adlarının əvvəlcə modifikasiyalar kimi meydana çıxması, açıq inkişafın nə qədər əhəmiyyətli olduğunu göstərir. CCP Games, növbəti oyunları olan "EVE Frontier" üçün bu fəlsəfəyə sadiq qalaraq, əvvəldən dərin modifikasiya dəstəyi verməyi planlaşdırır. Pétursson PC oyunlarının ölməsi ilə bağlı uzun müddətdir davam edən mifə toxunaraq zarafatla demişdi ki, platformanın "ölüm haqqında şəhadətnaməsi bir neçə dəfə imzalanıb". Lakin EVE Online iki onillikdən sonra hələ də böyüyür, inkişaf edir və qaydaları pozur. Bu, platformanın canlı qalmasının və oyunçuların daim yeni hekayələr yazmasının bir nəticəsidir.


G
E-ticarət redaktoru

Elektron ticarət və rəqəmsal marketinq mövzularında ixtisaslaşmışam. 5 ildir ki, onlayn biznes trendlərini izləyir və bu barədə yazıram.

Bütün məqalələrə baxın
Paylaş: