Fallout Yaradıcısı Tim Keyn: Müasir Oyunlarda 80-ci İllərin Strateji Dərinliyi Çatmır

21.11.2025 10:20 5 baxış sayı 3 dəq. oxuma
Fallout Yaradıcısı Tim Keyn: Müasir Oyunlarda 80-ci İllərin Strateji Dərinliyi Çatmır

“Fallout” kimi simvolik oyun seriyasının yaradıcısı Tim Keyn hazırda oyun sənayesindəki vəziyyəti kəskin qiymətləndirib. Əfsanəvi proqramçı hesab edir ki, bugünkü oyun dizaynerləri 1980-ci illərin klassiklərindən mühüm dərslər öyrənməlidir. Keyn, öz YouTube kanalında çıxışı zamanı xüsusilə 1981-ci ildən 1984-cü ilə qədər olan dövrü – oyunların "Qızıl Çağı"nı vurğulayıb. Onun fikrincə, müasir məhsullar o dövrün ən əsas mexanizmini – resurs idarəçiliyini böyük ölçüdə yaddan çıxarıb.


Köhnə oyunlarda hər bir sehrli nöqtə və ya sağlamlıq iksiri oyunçunun həyatı üçün vacib hesab olunurdu. Bu cür məhdudiyyətlər oyunçunu davamlı olaraq gərginlikdə saxlayır, hər addımı düşünməyə məcbur edirdi. Əksinə, bu gün çıxan oyunlarda personajın sağlamlığı və ya enerjisi çox vaxt avtomatik şəkildə bərpa olunur. Bu avtomatik regenerasiya çətinlik hissini və oyunun təqdim etdiyi riski əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Keyn qeyd edir ki, köhnə rol oyunlarında (RPG) “yeyilmə və aşınma” hissi var idi. Bu, məhdud resurslarla necə sağ qalmağın hesablanması demək idi.


Oyunçular zindanlara daxil olanda, məhdudiyyətləri ilə nə qədər dərinə gedə biləcəklərini dəqiq hesablamaq məcburiyyətində qalırdılar. Bir səhv qərar bütün əldə edilmiş nailiyyətlərin itirilməsinə səbəb ola bilərdi. Lakin müasir oyunlarda bol resurslar və sürətli səyahət (fast travel) imkanları sayəsində bu strateji dərinlik aradan qalxıb. İndi oyunçular resursları idarə etməyə vaxt ayırmaqdansa, yalnız hərəkətə fokuslanırlar. Bu vəziyyət, Keynin fikrincə, oyunun təmin etdiyi böyük uğur və nailiyyət hissini zəiflədir.


Tanınmış oyun fiquru yeni nəsil dizaynerlərə keçmişə baxmağı məsləhət görür. O iddia edir ki, sadəcə qrafiki yaxşılaşdırmaq yerinə, oyunçuları çətin qərarlar verməyə məcbur edən mexanizmlər geri qaytarılmalıdır. Məhdud resurslarla həyata tutunmaq üçün verilən mübarizə, oyun təcrübəsini daha yaddaqalan edir. Bu fikir, oyun dizaynında oyunçunun fədakarlığını və hesablamasını tələb edən elementlərin nə qədər dəyərli olduğunu açıq şəkildə göstərir.


R
Mode və dizayn müxbiri

Mode, dizayn və yaradıcı sənayenin inkişafı haqqında yazıram. Fashion həftələri və yerli dizaynerlərin işlərini izləyirəm.

Bütün məqalələrə baxın
Paylaş: